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热血传奇96点攻击(热血传奇击破伤害)

发表时间:2022-06-25 20:05:14| 文章来源:美杜莎单职业Liran134 |阅读:250

导读:今天我们来聊聊热血传奇96点攻击和热血传奇击破伤害,以下4个关于热血传奇96点攻击的观点希望能帮助到您找到想要的资讯。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。中红毒后,刺杀是刀刀96。

今天我们来聊聊热血传奇96点攻击和热血传奇击破伤害,以下4个关于热血传奇96点攻击的观点希望能帮助到您找到想要的资讯。

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热血传奇伤害的计算公式?

第一:关于幸运9的攻击本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。刺杀:80,打练功师和打人物一样。第二:关于道士的红毒说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的功击力。假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208X20%-你随机发挥的防。即火对你的伤害在220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。第三:关于法师的盾法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208X40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,象我这样拉风的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……

热血传奇攻击力(速度啊~~)

热血传奇现在又不能用外挂,SF可以开加速,带狂风更没用。楼上的瞎忽悠。当然带圣战戒指,带狂风戒指只是加了攻击速度,但实际并没有体现出攻击速度有明显增加,战士的王道还是加攻击,在攻击力最大的前提下加准确,这就是30逍遥那对功9夏普尔值钱的原因。在热血传奇加那2点攻击速度而损失12点攻击是没什么太大用处的。所以你也不会看到有多少战士会用2个狂风戒指取代圣战戒指,广大玩家的选择是不会错的。带狂风是在以前有外挂的前提下,带狂风戒首饰并辅助某些外挂可以起到防麻痹的作用,好象是这个样子。

热血传奇武器攻击怎么算

不稳定攻击上线和下线都出的幸运+9后攻击就稳定在上线

热血传奇各职业怎加点技能点和属性?

火属性:由于转职时物理攻击属性比灵力攻击高,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下,全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提,所以火属性的职业属性加点方式建议:全力或者9力1身。土属性:这个人物被动技能是加血和防,感觉有点像传说中的血牛,但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,血多才是硬道理。所以土属性职业属性加点方式:4力1耐的加点。风属性:人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主。职业属性加点心得建议:全力,4力1身,3力1身1耐。水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,水属性的人物技能加灵力攻击,这个人物是传说中的医生,加点方式:全灵或者4灵1耐,医生不死才是王道,多点血比较好

总的来说,针对热血传奇96点攻击(热血传奇击破伤害),这个问题,虽然出现的时间并不久,但游戏目前表现确实对得起经典IP的名号。考虑到随着玩家们将逐步解锁更多的玩法,未来恐怕还会在玩家层面继续发酵,或许到那个时候还会有新的成绩出现。

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